亲朋_休闲游戏-亲朋休闲游戏!游戏介绍

基本规则
  行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。  
  棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动

  棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。


游戏界面

1、由于有一部分玩家习惯顺时针行棋方向及单字棋子,新版本加入一个选项:单顺方式,值得注意的是默认行棋方向依然为原有的逆时针方向,棋子也为双字棋子。并且在下棋过程中,行棋方向及单双字棋子对游戏不会有任何影响;


2、加入了棋子标志功能,用户可以在游戏过程中,对自己判断的棋子做上一个标志。使用方法:用鼠标右键点击目标棋子,选择标志图案,点界面右下角的“清除标志”按钮可以清除所有棋子上的标志;


3、加入了Avater头象;


4、执子颜色统一化,以前的执子颜色是由玩家的相对坐标来定的,自己的棋子始终为蓝色,新版本改成了由绝对坐标来决定颜色。这样玩家的执子颜色就统一起来了;


5、自动保存游戏功能;


6、电脑托管功能(用于临时有事),当玩家由于临时有事需要离开电脑一段时间时,可以点击屏幕右下角的“电脑托管”按钮,电脑会自动帮你行棋,要取消托管功能,只需用鼠标点击任一位置即可(或者点击“取消托管”按钮)。


吃子规则

  地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 >   工兵;
  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判定

  最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

  有人逃跑时,游戏结束。两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

  可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。

计分规则
  四国大战:赢方得2分,输方得-2分

  两人对战:赢方得1分,输方得-1分

  逃跑一次扣4分

级别限制
  当赢方级别大于输方一个玩家4个级别,则少得一分,大于7个级别不得分。


级别 分数
工兵 [0]
副班长 [30]
正班长 [120]
副排长 [270]
正排长 [480]
副连长 [750]
正连长 [1080]
副营长 [1470]
正营长 [1920]
副团长 [2430]
正团长 [3000]
副旅长 [3630]
正旅长 [4320]
副师长 [5070]
正师长 [5880]
副军长 [6750]
正军长 [7680]
副司令 [8670]
正司令 [9720]
副元帅 [10830]
正元帅 [12000]
统帅  [13230]

  玩家掉线后可以重新进入游戏房间,此时会自动进入刚才的牌局继续游戏。
  每个玩家在一局游戏内允许掉线3次,连续3次以上掉线则系统自动判为逃跑。
  每次掉线有3分钟系统自动保护时间,系统将封闭牌局等待掉线玩家重新连线,如果超过3分钟不重新连线,则系统自动判断为逃跑。
  游戏中逃跑将被系统记录逃跑次数并累计,同时将扣除相应的积分作为惩罚。

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