游戏界面

基本玩法

      《新扯旋》可供2~6人游戏,游戏中每人会获得四张牌。玩家需要将这四张牌分成两组,每组两张牌,并与其他玩家分别比较大小来决定胜负。扯旋的游戏规则简单,但牌型千变万化,是一项很考验智力和胆量的游戏。


胜利条件

      分牌完毕后,玩家需要跟其他没有丢牌的玩家一一比牌,只有当两组牌全胜或一胜一平时,玩家才算胜利;如果一胜一负或两平,则算作平手;如果全部失败或者一败一平,则算做失败。


游戏流程

      1、选择下注额度:游戏开始前,玩家需要先选择适量的筹码放入簸簸,这部分筹码就是玩家在游戏中所能下注或损失的最大金额。随着游戏的进行,这部分金额会增加或减少,但除非玩家退出牌桌或有新玩家加入,否则玩家不能将这部分筹码取走,只能往里面添加。选择好筹码后,点击“簸簸”便可以开始游戏了。



      2、发牌:游戏开始之后,每个玩家都会直接获得两张暗牌,这两张牌只能由玩家自己看到,不会被其他玩家看到。发牌完毕后并轮到玩家发话时,玩家的右侧会出现如下功能按钮:



      3、下注或丢牌:在发牌结束后,您可以根据自己的暗牌来决定接下来的行动,可供选择的行动为:

      大:如果您觉得自己的牌不错,可以点击面前的筹码往牌池中下注,之后点大则可以下注了。

      跟:如果前面有玩家往牌池中下注,则您可以选择跟。跟则下与之前的玩家下注金额一样的筹码,如果簸簸中的筹码不足,则会全部下注,此时相当于“敲”。

      休:如果您想观望一下场上局势,则可以选择休,此时您不会往牌池中下注。需要注意的是,如果之前有人“大”则此时无法选择休。若某一轮所有玩家都选择休,则该局结束,退回所有玩家的下注筹码。

      敲:将簸簸中所有筹码全部下注。敲之后,系统会默认玩家每局都跟。

      丢:放弃已经下注的金额,退出该轮游戏。


      4、比牌结算:在发完两张明牌后,若有两名或两名以上的玩家没有丢牌,则进入到比牌结算。此时需要将手中的四张牌分成头尾两组,每组两张,且头组必须大于尾组。之后,玩家便需要跟其他没有丢牌的玩家一一比牌了。


牌型比较

      牌型大小:丁二皇>对子>王>天杠>地杠>散牌。

      如果牌型相同,则比较该组中最大的那张牌的大小,牌面大小顺序为:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。


牌型说明
名 称 说 明 图 例
丁二皇 红3+大王
对 子       由两张花色相同,数字相同的牌组成的牌组。不
同的对子有不同的名称。
红q+9
天 杠 红q+8
地 杠 2+8
散 牌

      无法构成上述牌型的牌,皆为散牌。散牌需要将
牌面上的数字相加,然后取个位数字为散牌所代表的
点数,点数较大的一方赢。如果点数相同,则比较该
组中最大那张牌的大小。

      Q是2点,J是1点,大王是6点,其他点数按照
牌面数字计算。

其他牌型说明
天 皇 丁二皇+一对红q。拿到天皇会有神秘奖励。
地 皇 丁二皇+一对红2。拿到地皇会有神秘奖励。
三花十

      红10+黑10+j。三花十既不大于任何牌,也不
小于任何牌,拿到后可直接丢。

三花六

      红6+黑6+大王。三花六既不大于任何牌,也不
小于任何牌,拿到后可直接丢。


计分规则

      胜利者获得金币=所有牌型比自己小的玩家下注的筹码(从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数)数之和。

      失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和(不超过自己的下注数)。

      示例:玩家a(簸簸里筹码数50,全部放出)>玩家b(簸簸里筹码数200,全部放出)>玩家c(簸簸里筹码数150,全部放出),那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50,其它玩家设再多也赢不到);b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200,但c只有150,并且已经有50给a了)


       尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每个玩家主动跟尾牌比自己小的玩家比。也就是说当2个平局玩家(或以上)同时比另外一个玩家牌大,尾牌最大的那个玩家赢金币。而之前丢牌玩家的金币,也由剩余玩家中尾牌最大的赢得。


      掉线或逃跑处罚说明:逃跑由AI代打至结束。


玩家掉线后可以重新进入游戏房间,此时会自动进入刚才的牌局继续游戏。

游戏房间每局游戏允许每个玩家掉线3次,且3次掉线时间相加不能超过5分钟,如超过系统则自动判定为逃跑。

托管状态下系统自动出牌产生的输赢,也将直接结算到玩家的游戏金币中。