游戏规则:
分牌
升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,大王小王不是分牌但在扣底中大王代表 100 小王代表 80 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被抓分方扣底则按扣底规则计算分数。
底牌
发牌结束后,打两副牌时每方得牌 26 张,剩余的 4 张牌为底牌 。如果庄家亮主成功,则由庄家的对门取走底牌,否则就由庄家取走底牌,并用同样张数的牌替换底牌作为新的底牌重新扣下。扣底后, 如果所扣底牌中有主牌且亮主玩家手里也有同点数的不同花色的牌,亮主玩家就可以用手里的牌替换掉底牌中的这几张牌 。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。扣底完成后亮主玩家亮牌。
庄家
每一局牌都有一方担任庄家,庄家方具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由先亮牌方担任。做庄家的目的是尽量不让抓分方得到分数。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家
升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
常主
大王、小王、 2 、 3 、 5 不论花色是固定不变的主牌,俗称常主。
级牌
升级游戏从打 A 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别是级牌。例如:庄家开始时的级别为 A ,表示 A 是本局的级牌,先亮出的花色牌为是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。 ( 顺序是 12345678910jqk 这是一轮 1 就是 A)
亮牌
在发牌过程中,只要有一个大王或小王外加一对同花色牌 ( 任意一对牌 ) 便可先亮牌,先亮牌可以先定主花色牌(第一盘牌先亮牌者做庄)。大王或小王是明亮,一对同花色牌为暗亮,即除了自己知道亮的是何花色牌其他任何人都不知道是什么牌。如果各方牌都不好 , 都不愿意亮牌 就由电脑自动抽取底牌的最后一张牌作为主花色牌。
等死
发牌的过程中如果手中又发到新的大王小王 可随时加到已亮的牌上 这叫不等死。等死就是亮过的牌不能再加牌叫等死。
( 必须花色相同)
顶牌
一对同色大王或小王外加一对同花色牌,便可顶替先亮牌者。顶牌后由顶牌方确定主花色牌或做庄!
粘牌
粘亮牌:一个大王或小王外加同花色的相邻两对任意牌,可粘先亮的牌!!
粘顶牌:一对同色大王或小王外加同花色的相邻两对任意牌,可粘顶的牌!!
回牌: 粘了对方的牌之后要回牌,根据被粘的牌的数量回常主牌和付牌
回牌要求:一张主牌 ( 常主 )+ 任意牌 ( 主、付都行 )
主牌
主牌由大王和小王、常主、级牌、主花色牌构成。
付牌
除主牌以外,其它牌都是付牌。
主花色
在发牌结束后,各方都可以根据牌的情况抢先亮牌,亮牌后其他各方可顶、可粘,最后保留的牌的花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
刮风
一对或一对以上同花色的相邻的主牌或付牌构成刮风 。( 只按牌的点数比较 )
刮风跟牌规则
视首家出牌情况跟主牌或付牌,则有对跟对,无对从大到小跟。
主牌刮风没了贴付牌,付牌刮风没了随便跟主付都行。
下雨
同色连牌 5 张主牌或付牌。注意:付牌不能加常主、级牌 (即:付牌 34567 不算下雨,因为里面有常主 2 、 3 、 5 )
下雨跟牌
应该从大到小跟主牌,主牌跟主牌,付牌跟付牌,不够的可以随意添加其他花色牌。
飘雪花
雨外加同号码同花色牌(可加任意对)例如: 112345 、 122345 。。。 12233445 。。。 1122334455 。。。
飘雪花跟牌
应该从大到小跟主牌,主牌跟主牌,付牌跟付牌,不够的可以随意添加其他花色牌。
打雷
四个不同花色相同大小的常主或级牌叫打雷。
打雷跟牌
跟牌应该跟主牌从大到小出,主牌不够的可以随意添加其他花色牌。
闪电
在打雷的基础上外加同号码主牌叫闪电。
闪电跟牌
跟牌应该跟主牌从大到小出,主牌不够的可以随意添加其他花色牌。
保底
一局结束时,如果最后一轮牌由庄家方获胜,称为保底。保底成功时底牌的分数要从抓分方得分中扣除。抓分方得分可以为负!
扣底
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分数按照最后扣底牌的数量的倍数加到抓分方的得分中。
具体得分情规定如下:扣底的分数=最后扣底的牌的数量 × 底牌中的分数。
胜负判定
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分大于等于- 80 小于- 40 ,庄家方连升 5 级;
如果得分大于等于- 40 小于 0 ,庄家方连升 4 级;
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家方连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,抓分方升 1 级。
如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,抓分方连升 2 级;
以后依次类推,每增加或减少 40 分,则庄家或抓分方多升一级。
基本简单玩法
牌的分配
在玩二付牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 26 张,剩余 4 张为底牌。在亮牌结束后,底牌归庄家方中庄家的对家所有,庄家的对家根据牌情任意抽取 4 张作为底牌
牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
大王 ( 红色 Joker)
小王 ( 黑色 Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
常主( 2 、 3 、 5 )( 2<3<5 但是 当打到 2 的时候 2 就变成最大的了)
主牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之, ... 4 最小
付牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之, ... 4 最小
打牌规则
第一轮牌由庄家方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则所有参加者有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌毙掉或垫其他花色副牌;
首家可以单独出单牌、对牌或刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电任意一种;
如果首家出牌中包含刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电其中一种,则其它方如果有同花色的刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电其中一种,必须也出相应的刮风、下雨、飘雪花、打雷、闪电其中一种;如果没有,则要按照相应跟牌规则跟牌
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
逢 J 必打
J 到 6 双 J 到底
如果庄家正在打 J 但被抓分方用一个 J 扣底取胜 则庄家下次做庄时打 6 。
如果庄家正在打 J 但被抓分方用 2 个 J (对 J )扣底取胜 则庄家下次做庄时打 A .
游戏选择项
是否 等死;是否 逢 J 必打