亲朋老版大厅视频补丁
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游戏名称: 扯旋

游戏类别:金币类

(先下载并安装游戏大厅之后才能安装)
 

游戏介绍


为了使玩家认真对局,公平游戏,倡导健康电子竞技推出的“游戏虚拟金币”,是一种不能为负的没有价值的游戏积分,不具有买卖的价值,更不允许倒买倒卖。对于私下收购、炒卖游戏虚拟金币的行为,一经发现将作出“封号、收回 ID 、清除游戏积分”等处理。

游戏特色:
可以多人参加 , 游戏中每人4张牌 , 规矩简单,比大小啦

 
游戏界面
 

游戏操作

如何开始 : 始系统会发两张牌,然后玩家下注,然后再发 2 次牌。 4 张牌发完后分牌比大小。比赛中每个玩家4张牌,最后分成2组牌比大小。

继续游戏

打完一局,如果想继续打,请按桌子上的开始键。

结束并离开游戏 如果您不想继续作战,可以点一下窗口的右上角,那里有一个离开按键。

(插入新版本“离开”图象)

注意: 您如果正在打牌中,是不允许随便离开游戏的,那样会导致您被扣分。请在一局游戏结束后,再按那个离开键。
游戏规则


条件

每把牌为4张

详细规则

牌的组合:
红 3+ 大王 ~ 这个叫丁皇,是最大的牌 ~ 拿到这个就可以把家当都压上去 !^-^”
对子 ~ 顾名思义,就是两张一样且花色也一样的牌 ~ 对子中红 Q 一对最大!!!
红 Q+9~ 这个叫皇,不是丁皇哈!!看清楚!
红 Q+8~ 这个叫天杠,红 2+8~ 这个叫地杠,
丁皇 > 对子 > 皇 > 天杠 > 地杠
在来说就是 PASS 的牌了!
黑 10+ 红 10+ 黑 J+ 任一张牌 ~ 这个叫三花十 , 拿到这个牌就不输钱也不赢 , 等于是参与一下哈 ! 来感受一下扯旋的刺激哈!
红 6+ 黑 6+ 大王 + 任一张牌 ~ 这个叫三花六 , 意义跟三花十相同 , 也是不输不赢!!
最小的牌是 4+6 , 3+7 , J+9 ,都是 0 嘛!就是没有点 , 怎么没有 8+2 ??因为是杠嘛!

牌的打法:
这个就比较麻烦了 , 各位看到这个肯定是一头的雾水,不要慌 , 其实很简单,让我慢慢道来!
扯旋可以 2-4 个人耍 , 我是指游戏里能容纳的人,
首先给每个人发两张牌 , 让大家看牌叫价,(两张牌是不能让别人看的,要遮起来,最后比大小的时候才给人家看!)
第一次叫价以后就发第三张牌,这张牌是翻开的 , 牌面最大的人叫价,其他人可以不跟(如果不接以前叫价多少就输多少),也可以跟或者是大,大的话就随便你叫价多少!!有点血腥哇!
最后再发一张牌(注意现在是 4 张牌了哈,一共就 4 张牌),也是翻开的,牌面最大的人叫价,还是可以跟或不跟(不跟的话以前 2 次叫价多少你就输多少),也可以大!!最后叫完价大家比大小!!在这里我不得不提一下,大别人的话如果不压全部,就可以无限大下去,比如 A 叫价 500 , B 大他叫价 1000 , A 就可以再叫价 1500 , B 也可以再叫价 ~~ 懂了吧 ~ !!:)

牌的配法:
其实这个就简单多了!
我们用 2 张牌配成一个头 , 用 2 张牌配一个尾 , 头尾用来比大小,头尾都赢人家的话就赢了,如果头赢人家尾没有赢的话,就算打和,如果头赢人家尾和别人一样,那么你就赢了。这个简单吧 ~ 应该都能懂 ~ !!!

怎么算大小:
我们把牌的点数加起来,比如黑 5 加红 4 就是 9 ,红 Q 加黑 6 就是 8 (比大小的时候只看最大的牌是什么)
下面我举几个例子个大家:
例 1 :
A 的牌是红 Q ,黑 8 , , 黑 4 ,黑 5 , A 配的头是天杠(红 Q+ 黑 8 ),尾是 9 (黑 4+ 黑 5 ) B 的牌是红 2 ,黑 8 ,红 4 ,黑 4 , B 配的头是地杠(红 2+ 黑 8 ),尾是 8 (红 4+ 黑 4 )那么 A 就赢 B 了!因为 A 的头和尾都大于 B !!!!

例 2 :
A 的牌是红 2 一对(我怎么没有拿到!!!!)黑 7 ,红 8 , A 配的头是地杠(红 2+ 红 8 ),尾是 9 (红 2+ 黑 7 ),当然, A 也可以配成头是红 2 一对,尾是 5 (红 8+ 黑 7 ), B 的牌是红 Q ,黑 7 ,黑 8 ,黑 J , B 配的头是天杠(红 Q+ 黑 8 ),尾是 8 (黑 7+J ),当然 B 也可以配成头是 9 (红 Q+ 黑 7 ),尾是 9 (黑 8+J )
如果 A 配的是地杠 9 , ,B 配的是天杠 8 ,那么 AB 就打和,如果 A 配的是地杠 9 , B 配的是 9 9 ,那么 B 就输了,因为头和尾都输 A !!

扯旋游戏流程
游戏人数 2-6 人,逆时针发牌。玩家可选的操作有大,跟,休,拷,弃,一共五个按键。
大为增加游戏当前注数为所下的注数;跟为按照当前游戏注数下注;休为放弃此次的叫注权利给下家,不加任何注;拷为将自己所有 积分全部压上(关于拷的细则请参见另一帖);弃为玩家认输,失去所有已投入的 积分并不再参加此后的游戏过程直到该局结束。
开始时,游戏玩家每人先发两张暗牌,底注为 0 ,随机指定一人为庄家,先发牌给庄家,由庄家的下家先叫注。叫注人可以选择大,跟,拷,弃。选择四者之一后,让下家进行选择。下家亦可进行同样的四种选择。如此玩家按照逆时针循环,直到当一人叫注,其余人都选择跟注或者放弃后,或者全部玩家都跟注,认为第一轮叫注结束,反之,叫注继续进行。
第一轮叫注结束后,发第三张牌(第一张明牌)。按照明牌的大小决定先叫注的玩家。如同第一轮叫注一样的进行叫注,不同的是第二轮叫注可以叫休,本轮中若有任一个玩家下过注,则本轮中再不可以叫休。若第二轮叫注结束发第四张明牌。然后按照第四张明牌的大小决定先叫注玩家,进行第三轮叫注。第三轮叫注结束,每个玩家安排头尾牌,安排结束后,进行比较牌,决定胜负。
每局牌可能出现输、赢、平等现象。

关于敲有两种可能的想法。
1 . 类似于梭哈中的做法,敲的 积分数为当前所有玩家中 积分数最小的玩家的 积分数。某个玩家敲了以后,其余玩家只能选择跟或者放弃,然后不再进行加注,只有发牌安排头尾比较大小了。
2 . 敲相当于一次性将手上所有的 积分都加注。一旦敲了以后,该玩家就不能再进行加注类的投注操作。如果其他玩家手头的 积分数比敲的玩家的 积分数量多,那么其他玩家可以进行加注,敲,跟的操作。如果没有敲的 积分数多,那么其他玩家只能进行跟操作。如果出现多个人敲,那么最后计算 积分的时候,按照每个人各自敲的数量来计算。在这种情况下,每个人的投注数可能是不同的。如果输,输家失去的 积分数为敲的 积分数与赢家加注数中较小的。如果赢,赢家赢得 积分为敲的 积分数与输家加注数中较小的。例如, a 敲了 1000 积分, b 敲了 2000 积分, c 敲了 3000 积分。如果 a 赢了,那么 b,c 各自输给 a1000 积分, a 总共获得 2000 积分。如果 b 赢了,那么 a 输给 b1000 积分, c 输给 b2000 积分, b 总共获得 3000 积分。如果 c 赢了,那么 a 输给 c1000 积分, b 输给 c2000 积分, c 总共获得 3000 积分。

注:任何时候都可以放弃,放弃意味着失去这局中已投入的所有注,直接认输,但是可以不再参加以后的加注。


 
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